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Block Tales Wiki

Aktualisiert für Demo 5

Block Tales Karten

Karten sind das Herz des Block-Tales-Kampfes. Du rüstest sie mit BP (Build Points) aus und zahlst SP, um sie im Kampf zu spielen. Hier ist jede Karte und warum sie ihren Platz verdient.

Karten-Grundlagen

  • BP (Build Points) bestimmen, wie viele Karten du gleichzeitig ausrüsten kannst. Seltene BP-2-Karten sind stärker, beanspruchen aber mehr deines Builds.
  • SP ist die Ressource, die du im Kampf ausgibst, um eine Karte zu spielen. Den SP-Fluss zu managen ist die Kernfähigkeit des Spiels.
  • Die Economy beschreibt, ob sich eine Karte über mehrere Runden auszahlt oder in einem einzigen Burst.

Vollständige Kartenliste

Filtere nach Rolle, um ein Deck zu planen. Rufkarten sind separat gelistet, da sie Verbündete beschwören, statt direkt zu handeln.

Card Type Role BP SP Notes
Brad Thannuel Call Control 4 10 Poison uptime, bodyguard utility, status protection.
Daze Battle Control 1 2 Stun / skip enemy turn window.
Free Ice Battle Control 1 0 Free ice chip with slow potential.
Free Poison Battle Control 1 0 Free poison application over time.
Infect Battle Control 1 2 Stacks poison pressure.
Softener Battle Control 1 2 Defense-down debuff opener.
Black Rock King Call Damage 4 10 Full-field damage plus freeze control.
Bombardment Battle Damage 2 3 AoE burst, rare-tier unlock.
Calypso Call Damage 4 10 Durable, self-sustaining attacker.
Firecrackers Battle Damage 1 2 Multi-hit chip damage.
Free Fire Battle Damage 1 0 Free elemental fire chip; strong vs plants.
Gorilla Call Damage 3 3 Lowest SP entry; fragile and limited.
Hitmarker Battle Damage 1 2 Conditional precision damage.
Power Shot Battle Damage 1 2 Pierce-friendly ranged option.
Power Stab Battle Damage 1 1 Reliable early single-target burst.
Red and Blue Call Damage 3 5 Cheap deploy, some defense pierce, random impact.
Sword Toss Battle Damage 1 1 Ranged poke, no card cost on base sword.
Barrier Battle Defense 1 3 Party-wide shield layer.
Bodyguard Battle Defense 2 3 Protects ally, defense value 2.7.
Charge DEF Battle Defense 1 2 Self defense buff, value 2.0.
Charge Defend+ Battle Defense 1 2 Stronger guard charge for boss turns.
Last Stand Battle Defense 2 3 Reactive guard at critical HP.
Cure Battle Heal 1 5 Strong single heal, value 5.0.
Feel Fine Battle Heal 1 2 Cleanses status, priority vs poison.
Prayer Battle Heal 1 2 Party heal, value 3.5.
Resurrect Battle Heal 1 3 Revives downed ally, essential late.
Aggressor Battle Support 2 2 Trades safety for damage uptime.
Cassie Call Support 4 10 Team heal, attack buff, burn, defense pierce. Exhausts after group heal.
Investor Battle Support 2 2 Economy payoff over long fights.
Overload Battle Support 2 3 High-risk amplifier, rare-tier.
Jerry Call Tempo 4 10 SP wave for party tempo; transitional pick.
SP Wire Battle Tempo 1 2 Party SP regen, scales with party size.

Kartenrollen

Jede Karte gehört zu einer von sechs Rollen. Eine ausgewogene Gruppe deckt Schaden, Verteidigung, Heilung, Tempo und Kontrolle ab.

DamageDefenseHealTempoControlSupport

FAQ

Wie viele Karten gibt es in Block Tales?

Rund 38 Karten über sechs Rollen in der aktuellen Version, inklusive Kampf- und Rufkarten.

Was bedeutet BP 2?

Es markiert eine seltenere, allgemein stärkere Karte, die mehr von deinem Build-Point-Budget beansprucht.