تخطّ إلى المحتوى
Block Tales Wiki

محدّث لإصدار Demo 5

زعماء Block Tales

ينتهي كل فصل بزعيم يختبر مهارة محددة. إليك كل زعيم، وما الذي يعاقب عليه، والبطاقات التي تجعل المعركة قابلة للإدارة.

كل الزعماء

يتدرّج الزعماء مع مستوى الفصل وحجم الفريق. أحضر البطاقات الموصى بها فتصبح المعركة أرحم بكثير.

الزعيم الفصل المستوى الفريق يعاقب / نقطة الضعف البطاقات الموصى بها
Cruel King Chapter 1 4 2 Guard-punish windows Power Stab, Charge DEF
Bubonic Plant Chapter 2 7 3 Fire, status cleanse Free Fire, Feel Fine, Prayer
Hatred Chapter 3 10 3 Sustained SP economy SP Wire, Cure, Charge DEF
The Ancients Chapter 4 13 4 Role separation Bodyguard, Prayer, burst card
Frostmaw Chapter 5 15 4 Protecting Cassie, ice counterplay Bodyguard, Cure, Resurrect
Mutant opt Chapter 5 (optional) 16 4 Resource endurance Last Stand, Resurrect, Investor

الزعيم الخارق

Mutant هو الزعيم الخارق الاختياري في Demo 5 ويوجد أسفل Telamon. إنه اختبار تحمّل: تحتاج إلى شفاء مستدام وإحياء وصدّ صبور بدل سباق الضرر.

نصائح عامة للزعماء

  • وجّه الضربة الأولى على الخريطة لدخول المعركة بمكافأة ضرر.
  • اشحن الدفاع في الدور السابق لهجوم كبير معروف بدل الشفاء بعده.
  • أبقِ أحد أعضاء الفريق متفرغًا للإحياء؛ إبادة واحدة عادة ما تنهي الجولة.

الأسئلة الشائعة

ما أصعب زعيم في Block Tales؟

يذكر الأكثرية الزعيم الخارق الاختياري Mutant؛ وFrostmaw أصعب معركة إلزامية لأنه يطلب أيضًا حماية Cassie.

كيف أهزم Frostmaw؟

أعطِ الأولوية لحماية Cassie، واشحن الدفاع للضربات الكبيرة، وأبقِ Resurrect جاهزًا. راجع دليلنا المخصص لـ Frostmaw.